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아키레빗's Architectural Diary
건축 3D 모델링 툴 뭐써야 할까? 스케치업 라이노 차이점 본문
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건축 3D 모델링을 위한 대표적인 툴로 스케치업과 라이노가 있습니다.
두 프로그램은 각기 다른 장단점과 사용 용도를 갖고 있는데요!
모델링에는 크게 폴리곤 기반의 방식과 넙스기반의 방식이 있습니다
이러한 방식의 차이로 두 프로그램의 차이를 나눌 수 있습니다
1. 스케치업
POLYGON 기반의 프로그램
- 면을 구성하는 점들이 단순 (x, y, z) 좌표로 존재
- 수정시에 처리속도가 빠르고 렌더링 속도도 빠름
- 곡선건축, 비정형 모델링 작업할 때 정확한 치수를 구하기가 어려움
- 건축 뿐만 아니라 캐릭터/게임 디자인에서 많이 사용하는 프로그램
2. 라이노
Rhinoceros 3D
디자인, 모델, 프레젠테이션, 분석, 실현...
www.rhino3d.com
NURBS 기반의 프로그램
- 곡선/ 곡면마다 함숫값이 존재
- 수정시에 처리속도가 느리다
- 정확한 치수를 구할 수 있다
- 제품/건축 디자인에서 많이 사용됨
보통 건축 모델링 작업할때 직선의 건축을 작업하고 싶다 할 땐 스케치업을,
곡선과 비정형의 건축을 작업할땐 라이노를 사용해요!
건축실무에서 스케치업은 필수로 사용되고 있고
라이노의 경우 비정형이나 곡선을 주로 다루는 회사에서 선호하는 프로그램입니다
도움이 되셨다면 공감 꾸욱 부탁드려요 ♥
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